-
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
-
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
-
Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
-
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
-
Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau.
-
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
-
Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
ckboy
-
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
-
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
-
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
-
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
-
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
-
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
-
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
-
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
-
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
-
Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
-
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
-
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
ckboy
-
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ.
-
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
-
Vai hỗ trợ ít được chọn nhất ở phần lớn game.
-
Một số phòng không cho khán giả xem.
-
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
-
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
-
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
-
Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
-
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
-
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
-
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
-
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
ckboy
-
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại.
-
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
-
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương.
-
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
-
Chuỗi thua liên tiếp là lúc nên nghỉ.
-
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.
-
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
-
Danh sách bạn bè giúp tìm lại người chơi ăn ý.
-
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
-
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
ckboy
-
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
-
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.