Trò Chơi Mỗi Ngày
Phút Giải Lao
Sân Game Buổi Tối
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Thế Giới Câu Đố
Rừng Câu Đố
Sân Game Buổi Tối
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chợ Game Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Rừng Câu Đố
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Lối Vào Trò Chơi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Sân Chơi Trí Tuệ
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Góc Game Tuổi Thơ Vui Cùng Trò Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi Túi Game Nhỏ
09-10

09-10

09-10

09-10

09-10

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Điểm Hẹn Trò Chơi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game nổ bóng nhân vật game game ZingPlay Android