Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
+56 789 5679
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. 09-10 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Xưởng Game Mini
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Túi đồ có giới hạn số ô. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.