Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vùng Đất Trò Chơi
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Liêng đổi thưởng quà tặng game cách thắng Xóc đĩa