Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Trò Chơi Thông Minh
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Cổng Game Vui
“Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.”
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.”
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Trạm Game Nhanh
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Sân Chơi SốKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kênh Game RảnhCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhà Trò Chơi ViệtÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Xứ Sở Câu ĐốĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
GithubĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
FacebookĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
TwitterĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Shopify
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Phố Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.