ckboy
ckboy
Trạm Dừng Giải Trí
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-11
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-11
Trạm Dừng Giải Trí
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-11
Sân Chơi Số
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-11
Phút Giải Lao
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-11
Sân Chơi Số
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-11
Trạm Vui Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-11
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-11
Lối Vào Trò Chơi
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-11
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-11
Trạm Vui Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-11
Trạm Vui Chơi
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-11Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-11 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Tư Duy
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.ứng dụng iOS game xây dựng game mmorpg