-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
ckboy
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
ckboy
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
ckboy
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
ckboy
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.