Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. laudantium, totam rem aperiam
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.




Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
+1 5589 55488 55s
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-11 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ngày Mới Chơi Game
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.game máy tính bảng Android kiểu game game máy bàn ZingPlay