game danh giá
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
phần thưởng lớn Xóc đĩa
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
1680
Suối Nguồn Giải Trí
1200
Chợ Game Nhỏ
400
Trạm Giải Đố
800
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game được bất tử hóa tín dụng game game huyền thoại