Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. laudantium, totam rem aperiam
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.

Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.

Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.




Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
+1 5589 55488 55s
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. 09-11 Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Cổng Game Gia Đình
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.mẹo Hitclub hướng dẫn B52 Club game hai người chơi cho bé