Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-11 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Hành Tinh Câu Đố
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.game ZingPlay web lợi ích của game trí tuệ game xếp kim cương