Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
1280
Xứ Sở Câu Đố
920
Vui Cùng Trò Chơi
1400
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1080
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-11 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Giải Đố Thư Giãn
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.game Tết Việt game đóng cửa game Android OPPO