Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
“Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.”
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Chơi Là Vui
“Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.”
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.Nhà Game Nhỏ
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Sân Chơi SốCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Miền Trò ChơiSố lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Trạm Dừng Giải TríĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhà Game NhỏNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
GithubĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
FacebookRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
TwitterBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Shopify
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-10 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Suối Nguồn Giải Trí
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.