Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-10 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Ngôi Nhà Trò Chơi
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.