Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.





Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phút Giải Lao
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.chiến thuật game game vẽ cho bé Liêng ZingPlay